Kody i porady do gry Heroes of might and magic 5 - Hammers of fate
Uwaga: Zastosowanie kodów wymaga edycji plików gry. Przed jakimikolwiek zmianami wykonaj kopie zapasowe.
Znajdź plik: autoexec_a1.cfg znajdujący się w podkatalogu profiles w katalogu, w którym zainstalowano grę.
np.: /heroes of might and magic v/profiles/
Otwórz go dowolnym edytorem tekstu i dodaj na samym końcu poniższą linijkę:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
Podczas gry wciśnij tyldę [~] aby wywołać okno konsoli i wpisać wybrany kod. Kody wpisuj zwracając uwagę na wielkość liter a następnie zatwierdź je wciskając [Enter].
Jeśli okno konsoli się nie pojawia, musisz odnaleźć plik: input_a1.cfg, znajdujący się w katalogu z twoim profilem gry.
np.: Moje Dokumenty/My Games/Heroes of Might and Magic V/Profiles/Twój_Profil
(Jeśli masz problem z odnalezieniem pliku, skorzystaj z opcji "Wyszukaj.. Pliki i foldery" dostępnej w windowsie).
Gdy znajdziesz plik - otwórz go dowolnym edytorem tekstu i dodaj w nim (w sekcji: // console section) poniższą linijkę:
bind show_console '`'
Kody dostępne w grze:
add_all_spells - wszystkie czary dla wybranego bohatera
add_exp # - dodaje # doświadczenia dla wybranego bohatera
(w miejsce # wstaw ilość)
add_gold # - dodaje # złota
add_money 10000 - dodaje wszystkie surowce i pieniądze
clear_money - tracisz surowce
set_hero_luck_morale X Y - ustawia szczęście (X) i morale (Y) bohatera na podaną wartość
(np. set_hero_luck_morale 4 3)
show_player_money # - pokazuje ilość pieniędzy gracza #
(w miejsce # wstaw numer gracza)
show_hero_mp - pokazuje ilość ruchów zaznaczonej postaci
@Win() - wygrywasz misję
@Loose() - przegrywasz misję
add_army town id_miasta, # - wypełnia sloty 10 postaciami z id_miasta. W miejsce # wstaw 0 dla postaci bez ulepszenia lub 1 z ulepszeniem.
np.: add_army town Heaven, 1
lub: add_army town 0, 1
id_miasta do wykorzystania z tym kodem:
Heaven lub 0
Preserve lub 1
Academy lub 2
Dungeon lub 3
Necro lub 4
Inferno lub 5
Ustawienie zręczności:
Wpisz w konsoli:
add_skill NAME
lub
add_skill ID
aby ustawić poziom umiejętności, aktywowanie, zdolności. Możesz je wpisać jako nazwa (NAME) albo jako identyfikator (ID).
Przykład: add_skill Sorcery lub add_skill 8, oba kody dadzą ten sam efekt.
Poniżej przedstawione zostały poszczególne nazwy (NAME) i odpowiadające im identyfikatory (ID), które można użyć w tym kodzie.